Les joueurs, des millénaires en avance sur la courbe d’apprentissage de Bitcoin, selon une étude

Une enquête récente montre que les personnes qui achètent des bitcoins aujourd’hui peuvent encore être des adeptes précoces, car la plupart des gens n’ont pas encore compris la technologie de cryptocommunication ou de chaîne de blocs.

Points clés à retenir

  • Une enquête de Forte montre qu’environ la moitié des adultes pensent que la chaîne de blocs et le bitcoin sont la même chose.
  • Les personnes âgées ont deux fois plus de chances de mieux comprendre les chaînes de montagnes que les personnes plus âgées.
  • 63 % des joueurs achèteraient des actifs dans le jeu si ces actifs pouvaient être échangés contre de l’argent.

A la demande de Forte, Vorhaus Advisors a mené une enquête auprès de 2 000 consommateurs et a constaté que 62 % des adultes pensent que „la chaîne de blocage est la même que la cryptoconnaissance“, 48 % déclarant que „la chaîne de blocage est la même que le bitcoin“.

Seuls 25 % des adultes aux États-Unis sont même familiers avec la technologie de la chaîne de blocs, bien que ce chiffre passe à 42 % pour les personnes âgées de 18 à 34 ans.

Dans un marché où les investisseurs s’inquiètent d’avoir „raté le coche“ pour Bitcoin, l’enquête indique qu’il n’en est peut-être qu’au début de l’investissement en cryptocrédit et en chaîne de blocs.

Les actifs numériques dans les jeux de hasard

M. Forte a commandé cette enquête pour étudier les cas d’utilisation de la chaîne de blocage dans les jeux, un secteur où les joueurs achètent déjà des actifs dans le jeu.

S’adressant à Crypto Briefing, le vice-président de Forte, Kaiser Hwang, a cité des cas d’utilisation comprenant „la vérification de la propriété des actifs numériques, la gouvernance dans le jeu et les nouvelles conceptions de jeu“.

Selon l’enquête, environ un quart des joueurs ont acheté ces actifs dans le jeu, dépensant en moyenne 168 dollars au cours de l’année écoulée.

Lorsqu’ils sont sécurisés par une technologie de chaîne de blocs, la propriété peut être transférée aux joueurs en dehors des marchés centralisés des jeux et dans le monde réel. Une majorité de joueurs ont déclaré qu’ils dépenseraient encore plus pour des biens dans le jeu et des biens virtuels s’ils pouvaient être échangés ou vendus comme des biens de chaîne de jeu, et près de la moitié ont exprimé un intérêt pour cette forme de propriété réelle.

Mike Vorhaus, PDG de Vorhaus Advisors, a déclaré que „les résultats de l’enquête indiquent que nous commençons à peine à comprendre comment les entreprises peuvent monétiser leurs jeux“.

L’enquête a conclu que „les joueurs ont 20 % de chances de plus que l’ensemble des adultes américains de voir comme un avantage la nature décentralisée de la chaîne de blocage, libre de tout contrôle direct par les banques, les gouvernements et autres autorités centrales“.